Expresii 寫意
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使命

  • 以科技為水墨藝術另闢新途
  • 以電腦網絡讓人更易參與創作
  • 以手寫豐富電腦世界情感交流
  • 為東方文化作推廣、教育

要用突破性技術,製作出藝術家想要的工具,並不容易。沒有龐大資源,但仍堅持信念,願可為社會做點事。

如閣下有意共同開創大業,請聯繫。

一路走來

  • 一九九五年 - 因當時繪圖軟硬件無法做出毛筆效果,朱紹恆(Nelson Chu)先生發想製作虛擬毛筆
  • 一九九九年 -  朱氏於香港科技大學正式開始模擬毛筆研究
  • 二〇〇二年 -  朱氏於國際電腦圖形研討會 Pacific Graphics 發表模擬毛筆研究
  • 二〇〇三年 - 朱氏展開模擬水墨研究
  • 二〇〇五年 -  於國際電腦圖形研討會 SIGGRAPH 發表模擬水墨研究,成果命名 《MoXi 墨戲》
  • 二〇〇六年 -  美國 Adobe Systems Inc 主動購買《墨戲》使用權,與校方達成交易並聘 朱氏作技術轉移
  • 二〇〇七年 -  日本  Sony Electronics Inc  主動提出合作,與校方達成交易;朱氏以其研究獲博士學位
  • 二〇〇八年 -  《墨戲》用於北京奧運會開幕式視覺效果;朱氏被微軟羅致到美國工作,成果最終化為微軟新操作系統上大熱繪畫程式 Fresh Paint
  • 二〇一一年 -  朱氏辭掉微軟工作
  • 二〇一二年 - 朱氏主力開發《Expresii 寫意》繪畫系統
  • 二〇一三年 -  《寫意》預覽版於SIGGARPH ASIA 展示
  • 二〇一四年 -  《寫意》進入小規模用戶測試階段 ;簡化版Expresii Lite 之預覽版公開
  • 二〇一五年 - 《寫意》進入公開測試階段
  • 二〇一六年 -  《 寫意》於上海CES Asia  演示; 朱氏獲邀任Wacom  Connected Ink    大會panelist; 《 寫意》正式推出
  • 二〇一七年 -  朱氏與動畫師Angela Wong受邀拍攝微軟廣告片。Surface之父Panos Panay 於Surface Pro 發佈會上介紹Expresii; 《寫意》登陸微軟商店;與盧永強先生領導之團隊合作,展開水墨動畫製作
  • 二〇一八年 -  《寫意》加入製作翻轉字功能, 於SIGGRAPH ASIA 和     Wacom  Connected Ink    上演示
  • 二〇一九年 -  使用《寫意》製作的水墨動畫電影《紅松鼠米高》片花於香港Filmart 曝光
  • 二〇二〇年 -  《寫意》支援 聯想 E-Color 吸色筆;免費商店示範版上架
  • 二〇二一年 -   與Studio Biped 合作短片《Find Find​爪抓 》曝光;開發新一代畫面放大技 術 'vexel rendering'
  • 二〇二三年 -   《寫意》加入   Digital Stationery  Consortium   數字文具聯盟
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朱紹恆博士於SIGGRAPH演講台上


領先優勢

實時水彩一直是電腦繪畫中一項極難做好的技術。現有軟件的水彩模擬,其實都缺乏流動感,效果大都要堆砌出來,跟真水彩相差甚遠。而《墨戲》的實時水墨模擬,以流體力學為基礎,能做出水墨靈動的感覺,二〇〇五年發表時已引來轟動。《墨戲》裡還有能繪出多變筆觸的虛擬毛筆——水墨加毛筆,乃書法水墨和電腦繪畫愛好者夢寐以求。現在我們開發的《Expresii 寫意》,是《墨戲》的延續,技術比當年還要進步。

匠心獨運

繪畫工具本身也是藝術品,東方傳統,一直如此。繪圖軟件開發者,應既是工程師,也是設計師、藝術家。我們用「技」,更用「心」。

名字由來

「寫意」:寫心中之意。Expresii 是羅馬尼亞語之「表達」,也可解作「express」+「意 yi」 = 「表意」;「express」乃英語「表達」的寫法。
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